tomtomfutureのブログ

ゲーム好きな男が普段の生活やらゲームやら野球やら、あーだこーだしたことを書いていきます。最近はウマ娘に傾倒してます。

ギルティギア

自分にとってのギルティギア その2

ゲームの面白さの要因になるものは大きく分けて5つあると思っている。 キャラクター ストーリー グラフィック 音楽 システム この5つだと思う。 重要度が全て等しく同じという訳ではない。 どれかが多少欠けても面白い作品を作ることができる。それがゲーム…

自分にとってのギルティギア

ギルティギアというゲームが産まれたのは1999年だったと記憶している。 某ラジオの特集でそのような紹介をされていた、ような気がする。 私にとってのギルティへの知識は所詮そんなものである。 1999年といえば、他で言うならば「3rd」「餓狼MOW」がこの世に…